
Dos 2 aos 5 anos · peças a sério
252 imagens. 756 puzzles.
Doze temas, vinte e uma imagens em cada um e um tabuleiro de peças de puzzle a sério, com dentes e reentrâncias. Uma peça só responde ao seu próprio lugar, por isso a criança que falha a pontaria não perde mais do que um instante.
Uma compra · Sem anúncios · Sem subscrições · Sem conta
Como se joga
Arrasta uma peça. Sente-a encaixar.
O tabuleiro à esquerda mostra a imagem terminada, desbotada, com as linhas de corte desenhadas por cima. A resposta nunca está escondida: o trabalho é mover as peças, não adivinhar o resultado. A criança tira peças da bandeja da direita, uma de cada vez, até a imagem voltar a estar inteira.
- As peças têm dentes e reentrâncias, nunca são retângulos
- Cada peça só responde ao seu lugar — não há buraco errado
- A zona de agarre é maior do que meia peça e cresce a cada falha
- Tudo é instalado com a app — sem internet, sem conta
Doze temas
Vinte e uma imagens em cada tema
Veículos, dinossauros, o mar, a comida, as profissões. Doze assuntos, vinte e uma imagens cada. A primeira imagem de cada tema é gratuita, por isso a criança pode experimentar os doze antes de um adulto decidir seja o que for.












Três tamanhos
Quatro, seis ou oito peças
Ao tocar numa imagem abre-se um painel com a mesma imagem já partida em três conjuntos de peças diferentes. Nada para aprender e nada para decorar: a opção explica-se sozinha.
4 peças
Duas filas de duas. Peças do tamanho de uma mão pequena — é aqui que toda a gente começa.
6 peças
Duas filas de três. A mesma imagem, um passo mais estreita.
8 peças
Duas filas de quatro. Continuam altas para agarrar e fáceis de acertar.
Feito com regras, não com palpites
Seis decisões por trás de cada peça
Não são funcionalidades acrescentadas depois. São as regras à volta das quais o jogo inteiro foi escrito.
Peças a sério, não retângulos
Um retângulo não diz nada à criança sobre onde pertence, por isso o único aviso que resta é a app dizer que não. Um dente e uma reentrância são uma promessa física — esta saliência entra naquele buraco — e é exatamente essa promessa que uma criança de três anos aprende aqui.
Cortadas enquanto se joga
Não existe uma biblioteca de 756 conjuntos de peças prontos; existe uma imagem e uma função que a corta. A mesma imagem no mesmo tamanho é sempre cortada igual, por isso a criança que repete reconhece as formas — e metade do prazer de voltar a jogar é precisamente isso.
Uma tolerância que cresce
A zona de encaixe é maior do que meia peça e alarga-se outra vez sempre que essa mesma peça é largada mesmo ao lado do lugar dela. A criança que está com dificuldade recebe mais ajuda, em silêncio, sem que ninguém anuncie que está com dificuldade.
A resposta nunca é escondida
O tabuleiro mostra a imagem terminada, desbotada, com as linhas de corte por cima. Nada é segredo e nada tem de ser decorado. O trabalho é mover as peças, e cada peça colocada torna a imagem visivelmente melhor.
Uma mão que ajuda
Ao fim de quatro segundos parada, ou de três tentativas quase certas, aparece uma mão que mostra que peça vai onde. O som dispara ao toque e não ao arrasto, porque um dedo pequeno muitas vezes não chega a mexer-se o suficiente para o arrasto começar.
Nada é vendido à criança
Sem publicidade, sem janelas, sem vídeos com recompensa, sem ligações para fora da app. A única compra vive atrás do portão parental — e esse portão nunca desbloqueia nada sozinho.
Para adultos
As chaves ficam consigo
Um espaço para os pais
Uma pergunta de adição protege as definições e as compras. Esta barreira ajuda a evitar acessos acidentais; não substitui a supervisão nem os controlos de compra do dispositivo.
Bloqueado, não escondido
As imagens não compradas mostram a fotografia real, reduzida a uns vinte píxeis e ampliada de novo, atrás de um cadeado. O adulto vê que existem mesmo mais vinte imagens feitas com cuidado; a criança não distingue um cãozinho que depois lhe será recusado.
Seis idiomas a um toque
Inglês, espanhol, português, francês, russo e romeno. Escolhe-se pela bandeira no primeiro arranque e muda-se quando quiser nas Definições — toda a interface muda no instante.
Offline, privado, sossegado
As 252 imagens e as 13 peças de música instalam-se com a app. Não é preciso internet para jogar, nem conta, nem registo, nem perfil publicitário do seu filho. O progresso é guardado localmente; as ferramentas de cópia de segurança ou transferência do dispositivo podem conservar outra cópia.
Simples e definitivo
Experimente doze. Compre o resto. Uma vez.
Sem subscrição, sem moedas, sem barras de energia e sem uma segunda compra à espera mais à frente.
Grátis
0
Incluído ao descarregar
- A primeira imagem dos 12 temas
- 12 puzzles = 36 partidas
- Os três tamanhos em cada um
- Os 6 idiomas, sem anúncios
Desbloquear todos os puzzles
Preço na loja
Uma compra por jogo e conta da loja
- As 252 imagens
- 756 partidas no total
- 13 bandas sonoras, uma por tema
- Restaurar a compra num aparelho novo
- Sem subscrição, agora ou depois
Os preços e a disponibilidade dependem do país e da loja. Cada jogo tem a sua própria compra única. As compras não se transferem entre Apple e Google.
Perguntas
Tudo o que os pais nos perguntam
Para quem é o ABILAND Puzzle?
Em que é diferente do ABILAND — Toddler Worlds?
Há anúncios ou ligações para fora da app?
É preciso ligação à internet?
O que recebo de graça?
A compra é única?
Pode uma peça ser posta no sítio errado?
Que dados recolhem?
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