De 2 a 5 años · piezas de verdad

252 imágenes. 756 puzles.

Doce temas, veintiuna imágenes en cada uno y una bandeja de piezas de puzle de verdad, con lengüetas y huecos. Una pieza solo responde a su propio sitio, así que el niño que falla no pierde más que un instante.

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Una compra · Sin anuncios · Sin suscripciones · Sin cuenta

Los doce temas de ABILAND Puzzle El tablero y la bandeja de piezas Elegir 4, 6 u 8 piezas Veintiuna imágenes dentro de un tema El tablero y la bandeja de piezas
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Cómo se juega

Arrastra una pieza. Nota cómo encaja.

El tablero de la izquierda muestra la imagen terminada, desvaída, con las líneas de corte dibujadas encima. La respuesta nunca está escondida: el trabajo es mover las piezas, no adivinar el resultado. El niño saca piezas de la bandeja de la derecha, una a una, hasta que la imagen vuelve a estar entera.

  • Las piezas tienen lengüetas y huecos, nunca son rectángulos
  • Cada pieza solo responde a su sitio: no hay hueco equivocado
  • La zona de agarre es más ancha que media pieza y crece con cada fallo
  • Todo se instala con la app: sin internet, sin cuenta
El tablero y la bandeja de piezas
Seis piezas de un todoterreno, esperando en la bandeja.

Doce temas

Veintiuna imágenes en cada tema

Vehículos, dinosaurios, el mar, la comida, las profesiones. Doce temas, veintiuna imágenes cada uno. La primera imagen de cada tema es gratis, así que el niño puede probar los doce antes de que un adulto decida nada.

Vehículos
Vehículos La primera, gratis
Espacio
Espacio La primera, gratis
Animales de Granja
Animales de Granja La primera, gratis
Animales Salvajes
Animales Salvajes La primera, gratis
Niños
Niños La primera, gratis
Dinosaurios
Dinosaurios La primera, gratis
Frutas y Verduras
Frutas y Verduras La primera, gratis
Insectos
Insectos La primera, gratis
Comida
Comida La primera, gratis
Mar
Mar La primera, gratis
Naturaleza
Naturaleza La primera, gratis
Profesiones
Profesiones La primera, gratis

Tres tamaños

Cuatro, seis u ocho piezas

Al tocar una imagen se abre un panel con esa misma imagen ya partida en tres juegos de piezas distintos. Nada que aprender y nada que recordar: la opción se explica sola.

4 piezas

Dos filas de dos. Piezas del tamaño de una manita: aquí empieza todo el mundo.

6 piezas

Dos filas de tres. La misma imagen, un paso más estrecha.

8 piezas

Dos filas de cuatro. Siguen siendo altas para agarrarlas y fáciles de apuntar.

Elegir 4, 6 u 8 piezas
El tamaño que el niño aún no ha terminado respira suavemente. Los terminados llevan una estrella dorada.

Basado en reglas, no en suposiciones

Seis decisiones detrás de cada pieza

No son funciones añadidas después. Son las reglas alrededor de las cuales se escribió todo el juego.

Piezas de verdad, no rectángulos

Un rectángulo no le dice nada al niño sobre dónde va, así que el único aviso que queda es la app diciendo que no. Una lengüeta y un hueco son una promesa física — este saliente entra en ese agujero — y esa promesa es justo lo que aprende aquí un niño de tres años.

Cortadas mientras juegas

No hay una biblioteca de 756 juegos de piezas preparados; hay una imagen y una función que la corta. La misma imagen al mismo tamaño se corta siempre igual, así que el niño que repite reconoce las formas — y la mitad del gusto de volver a jugar es exactamente eso.

Una tolerancia que crece

La zona de enganche es más ancha que media pieza, y se ensancha otra vez cada vez que esa misma pieza se suelta justo al lado de su sitio. El niño que se atasca recibe más ayuda, en silencio, sin que nadie anuncie que se está atascando.

La respuesta nunca se esconde

El tablero muestra la imagen terminada, desvaída, con las líneas de corte encima. Nada es secreto y nada hay que memorizar. El trabajo es mover piezas, y cada pieza colocada mejora la imagen a la vista.

Una mano que ayuda

Tras cuatro segundos quieto, o tres intentos casi buenos, aparece una mano que enseña qué pieza va dónde. El sonido salta al tocar, no al arrastrar, porque un dedo pequeño muchas veces no llega a moverse lo suficiente para que empiece un arrastre.

Nada se le vende al niño

Sin publicidad, sin ventanas emergentes, sin vídeos con recompensa, sin enlaces que salgan de la app. La única compra vive detrás de la puerta parental, y esa puerta jamás desbloquea nada por sí sola.

Para adultos

Las llaves las tienes tú

Un espacio para padres

Un espacio para padres

Una suma protege los ajustes y las compras. Esta barrera ayuda a evitar el acceso accidental; no sustituye la supervisión ni los controles de compra del dispositivo.

Bloqueado, no escondido

Bloqueado, no escondido

Las imágenes no compradas muestran la foto real, reducida a unos veinte píxeles y ampliada de nuevo, tras un candado. Tú ves que de verdad hay veinte imágenes más hechas con cuidado; tu hijo no distingue un perrito que luego le vas a negar.

Seis idiomas a un toque

Inglés, español, portugués, francés, ruso y rumano. Se elige por bandera al empezar y se cambia cuando quieras desde Ajustes: toda la interfaz cambia al instante.

Sin conexión, privado, tranquilo

Las 252 imágenes y las 13 piezas de música se instalan con la app. No hace falta internet para jugar, ni cuenta, ni registro, ni perfil publicitario de tu hijo. El progreso se guarda localmente; las herramientas de copia de seguridad o transferencia del dispositivo pueden conservar otra copia.

Sencillo y definitivo

Prueba doce. Compra el resto. Una vez.

Sin suscripción, sin monedas, sin barras de energía y sin una segunda compra esperándote más adelante.

Gratis

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Incluido al descargar

  • La primera imagen de los 12 temas
  • 12 puzles = 36 partidas
  • Los tres tamaños en cada uno
  • Los 6 idiomas, sin anuncios
Disponibilidad
Todo

Desbloquea todos los puzles

Precio en la tienda

Una compra por juego y cuenta de la tienda

  • Las 252 imágenes
  • 756 partidas en total
  • 13 bandas sonoras, una por tema
  • Restaura la compra en un móvil nuevo
  • Sin suscripción, ni ahora ni después
Disponibilidad

Los precios y la disponibilidad dependen del país y de la tienda. Cada juego tiene su propia compra única. Las compras no se transfieren entre Apple y Google.

Preguntas

Todo lo que nos preguntan las familias

¿Para quién es ABILAND Puzzle?
Para niños de dos a cinco años, sobre todo los que aún no leen. La única palabra escrita que encuentra un niño es desbloquear, en las imágenes no compradas, y esa palabra va dirigida a ti, no a él.
¿En qué se diferencia de ABILAND — Toddler Worlds?
Toddler Worlds son ocho tipos de minijuego repartidos en 18 mundos. Puzzle hace una sola cosa: puzles, con piezas de verdad, 252 imágenes y tres tamaños cada una. Mismo estudio, mismas reglas sobre anuncios y datos, juego distinto y compra aparte.
¿Hay anuncios o enlaces fuera de la app?
Ninguno. Sin banners, sin ventanas, sin vídeos con recompensa, sin botones sociales ni enlaces al navegador. Los únicos enlaces externos son los legales, en Ajustes y tras la puerta parental.
¿Necesita conexión a internet?
El contenido instalado funciona sin conexión. Se usa internet para consultar la tienda y las compras, comprar o restaurar contenido y abrir páginas externas de soporte o legales.
¿Qué incluye la versión gratuita?
La primera imagen de cada uno de los doce temas, en los tres tamaños: 12 puzles, 36 partidas. Todos los temas están abiertos, así que el niño puede probar los doce antes de que decidas nada.
¿La compra es única?
Sí. Una compra no consumible abre para siempre las 240 imágenes restantes. No hay suscripción ni nada más que comprar. Al reinstalar o cambiar de dispositivo se recupera con el botón Restaurar compras. Restaura en el mismo juego con la misma tienda y cuenta. Las compras no se transfieren entre Apple y Google ni entre los dos juegos.
¿Se puede colocar una pieza en un sitio equivocado?
No. Cada pieza solo responde a su propio hueco, así que soltarla mal simplemente la devuelve flotando a la bandeja. No se pierde nada, no se le cuenta nada en contra y no hay pantalla de derrota en todo el juego.
¿Qué datos recogéis?
El progreso se guarda en el dispositivo. Las compras se gestionan a través de la tienda; la política de privacidad explica los servicios de las tiendas y el contacto de soporte.

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