De 2 à 5 ans · de vraies pièces

252 images. 756 puzzles.

Douze thèmes, vingt et une images dans chacun, et un plateau de vraies pièces de puzzle, avec tenons et mortaises. Une pièce ne répond qu’à sa propre place : l’enfant qui vise mal ne perd qu’un instant.

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Un achat · Sans publicité · Sans abonnement · Sans compte

Les douze thèmes d’ABILAND Puzzle Le plateau et le bac à pièces Choisir 4, 6 ou 8 pièces Vingt et une images dans un thème Le plateau et le bac à pièces
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Comment on joue

Fais glisser une pièce. Sens-la se mettre en place.

Le plateau de gauche montre l’image terminée, délavée, avec les lignes de découpe dessinées dessus. La réponse n’est jamais cachée : le travail consiste à déplacer les pièces, pas à deviner le résultat. L’enfant prend les pièces dans le bac de droite, une par une, jusqu’à ce que l’image redevienne entière.

  • Les pièces ont des tenons et des mortaises, jamais de simples rectangles
  • Une pièce ne répond qu’à sa place : aucun mauvais trou où tomber
  • La zone de prise dépasse la moitié d’une pièce, et s’élargit à chaque essai manqué
  • Tout est installé avec l’application : ni internet, ni compte
Le plateau et le bac à pièces
Six pièces d’un 4x4, qui attendent dans le bac.

Douze thèmes

Vingt et une images dans chaque thème

Véhicules, dinosaures, la mer, la nourriture, les métiers. Douze sujets, vingt et une images chacun. La première image de chaque thème est gratuite : l’enfant peut essayer les douze avant qu’un adulte ne décide quoi que ce soit.

Véhicules
Véhicules La première offerte
Espace
Espace La première offerte
Animaux de la Ferme
Animaux de la Ferme La première offerte
Animaux Sauvages
Animaux Sauvages La première offerte
Enfants
Enfants La première offerte
Dinosaures
Dinosaures La première offerte
Fruits et Légumes
Fruits et Légumes La première offerte
Insectes
Insectes La première offerte
Nourriture
Nourriture La première offerte
Mer
Mer La première offerte
Nature
Nature La première offerte
Métiers
Métiers La première offerte

Trois tailles

Quatre, six ou huit pièces

En touchant une image, un panneau s’ouvre avec la même image déjà cassée en trois jeux de pièces différents. Rien à apprendre, rien à retenir : le choix est sa propre explication.

4 pièces

Deux rangées de deux. Des pièces grandes comme une petite main — c’est ici que tout le monde commence.

6 pièces

Deux rangées de trois. La même image, d’un cran plus étroite.

8 pièces

Deux rangées de quatre. Toujours assez hautes pour être saisies, toujours faciles à viser.

Choisir 4, 6 ou 8 pièces
La taille que l’enfant n’a pas encore finie respire doucement. Les terminées portent une étoile dorée.

Des règles, pas des suppositions

Six décisions derrière chaque pièce

Ce ne sont pas des options ajoutées après coup. Ce sont les contraintes autour desquelles tout le jeu a été écrit.

De vraies pièces, pas des rectangles

Un rectangle ne dit rien à un enfant sur l’endroit où il va : le seul retour qui reste, c’est l’application qui dit non. Un tenon et une mortaise sont une promesse physique — cette bosse entre dans ce creux — et c’est exactement cette promesse qu’un enfant de trois ans apprend ici.

Découpées pendant la partie

Il n’existe pas de bibliothèque de 756 jeux de pièces tout prêts ; il y a une image et une fonction qui la découpe. La même image à la même taille est toujours découpée pareil : l’enfant qui rejoue reconnaît les formes — et la moitié du plaisir d’une deuxième partie tient à cela.

Une tolérance qui grandit

La zone d’accroche dépasse la moitié d’une pièce, et elle s’élargit encore chaque fois que cette même pièce est lâchée juste à côté de sa place. L’enfant en difficulté reçoit plus d’aide, en silence, sans que personne n’annonce qu’il est en difficulté.

La réponse n’est jamais cachée

Le plateau montre l’image finie, délavée, avec les lignes de découpe dessus. Rien n’est secret et rien n’est à mémoriser. Le travail, c’est de déplacer les pièces, et chaque pièce posée rend l’image visiblement meilleure.

Une main qui aide

Après quatre secondes d’immobilité, ou trois essais presque bons, une main apparaît et montre quelle pièce va où. Le son se déclenche au toucher et non au glissement, car un petit doigt ne va souvent pas assez loin pour qu’un glissement commence.

On ne vend rien à l’enfant

Aucune publicité, aucune fenêtre, aucune vidéo récompensée, aucun lien qui sort de l’application. L’unique achat se trouve derrière la porte parentale — et cette porte ne débloque jamais rien d’elle-même.

Pour les adultes

Vous gardez les clés

Un espace pour les parents

Un espace pour les parents

Une addition protège les réglages et les achats. Cette barrière aide à éviter un accès accidentel ; elle ne remplace ni la surveillance ni les contrôles d’achat de l’appareil.

Verrouillé, pas caché

Verrouillé, pas caché

Les images non achetées montrent la vraie photo, réduite à une vingtaine de pixels puis agrandie, derrière un cadenas. Vous voyez qu’il y a réellement vingt images de plus faites avec soin ; votre enfant, lui, ne distingue pas un chiot qu’on lui refuserait ensuite.

Six langues à une touche

Anglais, espagnol, portugais, français, russe et roumain. Choisie par drapeau au premier lancement et modifiable à tout moment dans les Réglages — toute l’interface suit instantanément.

Hors ligne, privé, tranquille

Les 252 images et les 13 morceaux de musique s’installent avec l’application. Pas besoin d’internet pour jouer, pas de compte, pas d’inscription, aucun profil publicitaire de votre enfant. La progression est enregistrée localement ; les outils de sauvegarde ou de transfert de l’appareil peuvent en conserver une autre copie.

Simple et définitif

Essayez-en douze. Achetez le reste. Une fois.

Pas d’abonnement, pas de pièces, pas de barre d’énergie et aucun second achat qui vous attend plus tard.

Gratuit

0

Inclus dès le téléchargement

  • La première image des 12 thèmes
  • 12 puzzles = 36 parties
  • Les trois tailles sur chacun
  • Les 6 langues, sans publicité
Disponibilité
Tout

Débloquer tous les puzzles

Prix en boutique

Un achat par jeu et compte de boutique

  • Les 252 images
  • 756 parties au total
  • 13 bandes-son, une par thème
  • Achat restaurable sur un nouvel appareil
  • Aucun abonnement, ni maintenant ni plus tard
Disponibilité

Les prix et la disponibilité dépendent du pays et de la boutique. Chaque jeu possède son propre achat unique. Les achats ne se transfèrent pas entre Apple et Google.

Questions

Tout ce que les parents nous demandent

À qui s’adresse ABILAND Puzzle ?
Aux enfants de deux à cinq ans, surtout ceux qui ne lisent pas encore. Le seul mot écrit qu’un enfant rencontre est débloquer, sur les images non achetées — et ce mot s’adresse à vous, pas à lui.
En quoi est-ce différent d’ABILAND — Toddler Worlds ?
Toddler Worlds, ce sont huit sortes de mini-jeux répartis sur 18 mondes. Puzzle ne fait qu’une chose : des puzzles, avec de vraies pièces, 252 images et trois tailles chacune. Même studio, mêmes règles sur la publicité et les données, jeu différent et achat séparé.
Y a-t-il des publicités ou des liens externes ?
Aucun. Pas de bannières, pas de fenêtres, pas de vidéos récompensées, pas de boutons sociaux ni de liens vers le navigateur. Les seuls liens externes sont les mentions légales, dans les Réglages, derrière la porte parentale.
Faut-il une connexion internet ?
Le contenu installé fonctionne hors ligne. Internet sert à consulter la boutique et les achats, acheter ou restaurer du contenu et ouvrir les pages externes d’assistance ou les pages légales.
Que contient la version gratuite ?
La première image de chacun des douze thèmes, dans les trois tailles : 12 puzzles, 36 parties. Tous les thèmes sont ouverts, donc l’enfant peut essayer les douze avant que vous ne décidiez quoi que ce soit.
L’achat est-il unique ?
Oui. Un seul achat non consommable ouvre définitivement les 240 images restantes. Aucun abonnement, rien d’autre à acheter. Une réinstallation ou un nouvel appareil se règle avec le bouton Restaurer les achats. Restaurez dans le même jeu avec la même boutique et le même compte. Les achats ne se transfèrent pas entre Apple et Google ni entre les deux jeux.
Une pièce peut-elle être posée au mauvais endroit ?
Non. Une pièce ne répond qu’à son propre emplacement : un mauvais lâcher la fait simplement flotter jusqu’au bac. Rien n’est perdu, rien n’est compté contre l’enfant, et il n’y a aucun écran de défaite dans tout le jeu.
Quelles données collectez-vous ?
La progression reste sur l’appareil. Les achats passent par la boutique ; la politique de confidentialité explique les services des boutiques et les contacts d’assistance.

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