
De 2 à 5 ans · de vraies pièces
252 images. 756 puzzles.
Douze thèmes, vingt et une images dans chacun, et un plateau de vraies pièces de puzzle, avec tenons et mortaises. Une pièce ne répond qu’à sa propre place : l’enfant qui vise mal ne perd qu’un instant.
Un achat · Sans publicité · Sans abonnement · Sans compte
Comment on joue
Fais glisser une pièce. Sens-la se mettre en place.
Le plateau de gauche montre l’image terminée, délavée, avec les lignes de découpe dessinées dessus. La réponse n’est jamais cachée : le travail consiste à déplacer les pièces, pas à deviner le résultat. L’enfant prend les pièces dans le bac de droite, une par une, jusqu’à ce que l’image redevienne entière.
- Les pièces ont des tenons et des mortaises, jamais de simples rectangles
- Une pièce ne répond qu’à sa place : aucun mauvais trou où tomber
- La zone de prise dépasse la moitié d’une pièce, et s’élargit à chaque essai manqué
- Tout est installé avec l’application : ni internet, ni compte
Douze thèmes
Vingt et une images dans chaque thème
Véhicules, dinosaures, la mer, la nourriture, les métiers. Douze sujets, vingt et une images chacun. La première image de chaque thème est gratuite : l’enfant peut essayer les douze avant qu’un adulte ne décide quoi que ce soit.












Trois tailles
Quatre, six ou huit pièces
En touchant une image, un panneau s’ouvre avec la même image déjà cassée en trois jeux de pièces différents. Rien à apprendre, rien à retenir : le choix est sa propre explication.
4 pièces
Deux rangées de deux. Des pièces grandes comme une petite main — c’est ici que tout le monde commence.
6 pièces
Deux rangées de trois. La même image, d’un cran plus étroite.
8 pièces
Deux rangées de quatre. Toujours assez hautes pour être saisies, toujours faciles à viser.
Des règles, pas des suppositions
Six décisions derrière chaque pièce
Ce ne sont pas des options ajoutées après coup. Ce sont les contraintes autour desquelles tout le jeu a été écrit.
De vraies pièces, pas des rectangles
Un rectangle ne dit rien à un enfant sur l’endroit où il va : le seul retour qui reste, c’est l’application qui dit non. Un tenon et une mortaise sont une promesse physique — cette bosse entre dans ce creux — et c’est exactement cette promesse qu’un enfant de trois ans apprend ici.
Découpées pendant la partie
Il n’existe pas de bibliothèque de 756 jeux de pièces tout prêts ; il y a une image et une fonction qui la découpe. La même image à la même taille est toujours découpée pareil : l’enfant qui rejoue reconnaît les formes — et la moitié du plaisir d’une deuxième partie tient à cela.
Une tolérance qui grandit
La zone d’accroche dépasse la moitié d’une pièce, et elle s’élargit encore chaque fois que cette même pièce est lâchée juste à côté de sa place. L’enfant en difficulté reçoit plus d’aide, en silence, sans que personne n’annonce qu’il est en difficulté.
La réponse n’est jamais cachée
Le plateau montre l’image finie, délavée, avec les lignes de découpe dessus. Rien n’est secret et rien n’est à mémoriser. Le travail, c’est de déplacer les pièces, et chaque pièce posée rend l’image visiblement meilleure.
Une main qui aide
Après quatre secondes d’immobilité, ou trois essais presque bons, une main apparaît et montre quelle pièce va où. Le son se déclenche au toucher et non au glissement, car un petit doigt ne va souvent pas assez loin pour qu’un glissement commence.
On ne vend rien à l’enfant
Aucune publicité, aucune fenêtre, aucune vidéo récompensée, aucun lien qui sort de l’application. L’unique achat se trouve derrière la porte parentale — et cette porte ne débloque jamais rien d’elle-même.
Pour les adultes
Vous gardez les clés
Un espace pour les parents
Une addition protège les réglages et les achats. Cette barrière aide à éviter un accès accidentel ; elle ne remplace ni la surveillance ni les contrôles d’achat de l’appareil.
Verrouillé, pas caché
Les images non achetées montrent la vraie photo, réduite à une vingtaine de pixels puis agrandie, derrière un cadenas. Vous voyez qu’il y a réellement vingt images de plus faites avec soin ; votre enfant, lui, ne distingue pas un chiot qu’on lui refuserait ensuite.
Six langues à une touche
Anglais, espagnol, portugais, français, russe et roumain. Choisie par drapeau au premier lancement et modifiable à tout moment dans les Réglages — toute l’interface suit instantanément.
Hors ligne, privé, tranquille
Les 252 images et les 13 morceaux de musique s’installent avec l’application. Pas besoin d’internet pour jouer, pas de compte, pas d’inscription, aucun profil publicitaire de votre enfant. La progression est enregistrée localement ; les outils de sauvegarde ou de transfert de l’appareil peuvent en conserver une autre copie.
Simple et définitif
Essayez-en douze. Achetez le reste. Une fois.
Pas d’abonnement, pas de pièces, pas de barre d’énergie et aucun second achat qui vous attend plus tard.
Gratuit
0
Inclus dès le téléchargement
- La première image des 12 thèmes
- 12 puzzles = 36 parties
- Les trois tailles sur chacun
- Les 6 langues, sans publicité
Débloquer tous les puzzles
Prix en boutique
Un achat par jeu et compte de boutique
- Les 252 images
- 756 parties au total
- 13 bandes-son, une par thème
- Achat restaurable sur un nouvel appareil
- Aucun abonnement, ni maintenant ni plus tard
Les prix et la disponibilité dépendent du pays et de la boutique. Chaque jeu possède son propre achat unique. Les achats ne se transfèrent pas entre Apple et Google.
Questions
Tout ce que les parents nous demandent
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