1Glisser-déposer
Prends une forme sur le tapis et pose-la sur son ombre. Elle s'aimante toute seule, même avec une visée très approximative.
Formes · MotricitéDe 2 à 5 ans · rien à lire
Une cour de récréation calme et colorée, pensée pour les plus petits doigts. Rien à lire, aucune façon de perdre, aucune publicité à toucher par erreur — juste un monde à choisir et quelque chose de joli à y faire.
Un achat · Sans publicité · Sans abonnement · Sans compte
ABILAND, c'est quoi
L’enfant ouvre ABILAND, voit des images, choisit un monde et commence à jouer. Réglages, achats et limites de temps se trouvent dans l’espace parents, derrière une question de mathématiques.
Les huit jeux
Chaque monde contient les mêmes huit mini-jeux, refaits avec ses propres dessins, couleurs et musiques. Un enfant qui apprend un monde sait déjà jouer à tous les autres.
1Prends une forme sur le tapis et pose-la sur son ombre. Elle s'aimante toute seule, même avec une visée très approximative.
Formes · Motricité
2Un ballon géant montre la couleur à chercher. Puis soixante s'envolent et seuls les bons comptent.
Couleurs · Attention
3Huit cartes, quatre paires. Les cartes identiques se rejoignent en flottant et s'effacent dans un son joyeux.
Mémoire · Concentration
4Des formes colorées descendent doucement. Guide chacune vers le bac de la même couleur.
Tri · Rythme
5Trois, deux, un — puis appuie sur le robinet le plus vite possible. Les trois meilleurs temps restent au tableau.
Rythme · Rapidité
6Une jolie image se cache sous la saleté. Frotte avec l'éponge jusqu'à ce qu'elle brille de nouveau.
Cause · Effet
7Une ombre de l'image finie reste visible tout du long. Fais glisser chaque pièce à sa place — à peu près suffit.
Espace · Logique
8Les étoiles se montrent trois secondes puis se cachent. Souviens-toi d'où elles étaient.
Mémoire · ObservationDix-huit mondes
Chaque monde a ses dessins, sa palette et sa bande-son. Le premier est gratuit pour toujours — les dix-sept autres arrivent ensemble, avec un seul achat.
Des règles, pas des suppositions
Ce ne sont pas des options ajoutées après coup. Ce sont les contraintes autour desquelles tout le jeu a été écrit.
Pas une seule consigne écrite. Les règles sont montrées : un ballon géant de la couleur cherchée, l'ombre du puzzle terminé, les étoiles révélées avant de se cacher. Les compteurs sont des chiffres — 3/10, jamais une phrase.
Les ballons sont de simples ovales. Les étoiles, de la géométrie pure. Rien n'a d'yeux ni de bouche qui fixe un enfant de trois ans — un choix délibéré, pour le calme et pour respecter les politiques destinées aux enfants.
Une forme s'accroche dès qu'un dixième d'elle touche la cible. Les bacs ont cinquante pixels invisibles en plus de chaque côté. Le lavage est gagné à 95 %, pas à 100 %. Rater est presque impossible.
Un mauvais geste tremble doucement et revient en place. Pas de vies, pas de redémarrage, pas d'écran de défaite. Dans Attrape les couleurs il n'y a même pas de son d'erreur — un petit tremblement est plus doux et bien suffisant.
Après quatre secondes d'hésitation — ou trois essais ratés — une main apparaît et fait le geste. Elle suit les pièces même en mouvement et disparaît dès que l'enfant touche l'écran.
Aucune publicité, aucune fenêtre, aucune vidéo récompensée, aucun lien qui sort de l'application. L'unique achat se trouve derrière la porte parentale — et cette porte ne débloque jamais rien d'elle-même.
Pour les adultes
Une addition protège les réglages et les achats. Cette barrière aide à éviter un accès accidentel ; elle ne remplace ni la surveillance ni les contrôles d’achat de l’appareil.
Anglais, espagnol, portugais, français, russe et roumain. Choisie par drapeau au premier lancement et modifiable à tout moment dans les Réglages — toute l'interface suit instantanément.
Choisissez 15, 30, 60, 120 ou 180 minutes — ou laissez sans limite. À la fin, le jeu s'arrête sur la porte parentale : terminer la séance est votre décision, pas une négociation.
Tout est livré dans l'application : pas besoin d'internet pour jouer, pas de compte, pas d'inscription, aucun profil publicitaire de votre enfant. La progression est enregistrée localement ; les outils de sauvegarde ou de transfert de l’appareil peuvent en conserver une autre copie.
Simple et définitif
Pas d'abonnement, pas de pièces, pas de barre d'énergie et aucun second achat qui vous attend plus tard.
0
Inclus dès le téléchargement
Prix en boutique
Un achat par jeu et compte de boutique
Les prix et la disponibilité dépendent du pays et de la boutique. Chaque jeu possède son propre achat unique. Les achats ne se transfèrent pas entre Apple et Google.
Questions
Écrivez-nous
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