Dos 2 aos 5 anos · nada para ler

18 mundos. 144 pequenas aventuras.

Um recreio calmo e cheio de cor, feito para os dedos mais pequenos. Nada para ler, nenhuma forma de perder, nenhum anúncio para tocar sem querer — apenas um mundo para escolher e algo bonito para fazer lá dentro.

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Uma compra · Sem anúncios · Sem subscrições · Sem conta

O carrossel de mundos do ABILAND Os oito minijogos de um mundo Rebenta balões Puzzle Apanha as cores
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O que é o ABILAND

Um mundo inteiro de brincadeira atrás de um botão grande

A criança abre o ABILAND, vê imagens, escolhe um mundo e começa a brincar. As definições, compras e limites de tempo estão na área dos pais, protegida por uma pergunta de matemática.

  • Dois toques entre abrir e brincar
  • Cada instrução é mostrada, nunca escrita
  • Ecrã inteiro, na horizontal, sem mais nada a competir pela atenção
  • Funciona totalmente offline depois de instalado
Os oito minijogos de um mundo
Oito jogos dentro de cada mundo — os mesmos oito, vestidos de um lugar novo.

Os oito jogos

Oito formas de brincar, dezoito vezes

Cada mundo contém os mesmos oito minijogos, refeitos com a sua própria arte, cores e música. Quem aprende um mundo já sabe jogar em todos.

Arrasta e larga1

Arrasta e larga

Tira uma forma do tapete e larga-a sobre a sua sombra. Encaixa sozinha mesmo com uma pontaria muito vaga.

Formas · Motricidade
Rebenta balões2

Rebenta balões

Um balão gigante mostra a cor a procurar. Depois sobem sessenta e só os certos contam.

Cores · Atenção
Encontra o par3

Encontra o par

Oito cartas, quatro pares. As iguais juntam-se a flutuar e desaparecem com um som alegre.

Memória · Concentração
Apanha as cores4

Apanha as cores

Formas coloridas caem devagar. Leva cada uma até ao recipiente da mesma cor.

Separar · Ritmo
Enche5

Enche

Três, dois, um — e toca na torneira o mais depressa que conseguires. Os três melhores tempos ficam no quadro.

Ritmo · Rapidez
Lava6

Lava

Debaixo da sujidade esconde-se um desenho bonito. Esfrega com a esponja até voltar a brilhar.

Causa · Efeito
Puzzle7

Puzzle

Uma sombra da imagem terminada fica sempre à vista. Desliza cada peça até ao sítio — perto já chega.

Espaço · Lógica
Encontra8

Encontra

As estrelas mostram-se durante três segundos e escondem-se. Lembra-te de onde estavam.

Memória · Observação

Dezoito mundos

Um sítio novo de cada vez

Cada mundo tem a sua própria arte, a sua paleta e a sua banda sonora. O primeiro é gratuito para sempre — os outros dezassete chegam juntos, com uma só compra.

Cidade Grátis
Selva Desbloquear
Deserto Desbloquear
Floresta Desbloquear
Espaço Desbloquear
Casa Desbloquear
Montanha Desbloquear
Mar Desbloquear
Ártico Desbloquear
Parque Desbloquear
Lua Desbloquear
Debaixo de água Desbloquear
Noite Desbloquear
Garagem Desbloquear
Tropical Desbloquear
Zoo Desbloquear
Biblioteca Desbloquear
Parque de diversões Desbloquear
O carrossel de mundos do ABILAND

Feito com regras, não com palpites

Seis promessas que nunca quebramos

Não são funcionalidades acrescentadas depois. São as regras à volta das quais o jogo inteiro foi escrito.

Nada para ler

Nem uma única instrução escrita. As regras são demonstradas: um balão gigante da cor procurada, a sombra do puzzle terminado, as estrelas mostradas antes de se esconderem. Os contadores são só números — 3/10, nunca uma frase.

Sem caras nos objetos

Os balões são ovais simples. As estrelas, pura geometria. Nada tem olhos nem boca a olhar para uma criança de três anos — uma escolha deliberada, pela calma e pelo cumprimento das políticas para menores.

Feito para dedos desajeitados

Uma forma encaixa quando apenas um décimo dela toca no alvo. Os recipientes têm cinquenta píxeis invisíveis a mais de cada lado. Lavar ganha-se aos 95%, não aos 100%. Falhar é quase impossível.

Errar nunca dói

Um movimento errado abana suavemente e volta ao lugar. Sem vidas, sem reinícios, sem ecrã de derrota. No Apanha as cores nem sequer há som de erro — um pequeno abanão é mais gentil e mais do que suficiente.

Uma mão que ajuda

Ao fim de quatro segundos parados — ou três tentativas erradas — aparece uma mão e faz o movimento. Segue as peças mesmo quando estas se mexem e desaparece assim que a criança toca no ecrã.

Nada é vendido à criança

Sem publicidade, sem janelas, sem vídeos com recompensa, sem ligações para fora da app. A única compra vive atrás do portão parental — e esse portão nunca desbloqueia nada sozinho.

Para adultos

As chaves ficam consigo

Um espaço para os pais

Um espaço para os pais

Uma pergunta de adição protege as definições e as compras. Esta barreira ajuda a evitar acessos acidentais; não substitui a supervisão nem os controlos de compra do dispositivo.

Seis idiomas a um toque

Seis idiomas a um toque

Inglês, espanhol, português, francês, russo e romeno. Escolhe-se pela bandeira no primeiro arranque e muda-se quando quiser nas Definições — toda a interface muda no instante.

O limite de tempo é seu

Escolha 15, 30, 60, 120 ou 180 minutos — ou deixe sem limite. Quando termina, o jogo pára no portão parental: acabar a sessão é uma decisão sua e não uma discussão.

Offline, privado, sossegado

Está tudo dentro da app: não é preciso internet para brincar, nem conta, nem registo, nem perfil publicitário do seu filho. O progresso é guardado localmente; as ferramentas de cópia de segurança ou transferência do dispositivo podem conservar outra cópia.

Simples e definitivo

Experimente um mundo. Compre todos. Uma vez.

Sem subscrição, sem moedas, sem barras de energia e sem uma segunda compra à espera mais à frente.

Grátis

0

Incluído ao descarregar

  • O mundo Cidade, completo
  • Os 8 minijogos
  • Os 6 idiomas
  • Sem anúncios nem período de teste
Disponibilidade
Tudo

Desbloquear todos os mundos

Preço na loja

Uma compra por jogo e conta da loja

  • Os 18 mundos
  • 144 atividades no total
  • 18 bandas sonoras, uma por mundo
  • Restaurar a compra num aparelho novo
  • Todos os mundos futuros incluídos
Disponibilidade

Os preços e a disponibilidade dependem do país e da loja. Cada jogo tem a sua própria compra única. As compras não se transferem entre Apple e Google.

Perguntas

Tudo o que os pais nos perguntam

Para quem é o ABILAND?
Para crianças dos três aos cinco anos, sobretudo as que ainda não leem. O jogo inteiro foi pensado para pré-leitores: as instruções são mostradas visualmente e os contadores usam apenas números.
O meu filho precisa de ajuda para jogar?
Só da primeira vez, para escolher o idioma e passar o portão parental. Depois abre a app e brinca sozinho. Se hesitar quatro segundos, aparece uma mão que mostra o movimento.
Há anúncios ou ligações para fora da app?
Nenhuns. Sem banners, sem janelas, sem vídeos com recompensa, sem botões sociais nem ligações ao navegador. As únicas ligações externas são as legais, nas Definições e atrás do portão parental.
É preciso ligação à internet?
O conteúdo instalado funciona offline. A internet é usada para consultar a loja e as compras, comprar ou restaurar conteúdo e abrir páginas externas de apoio ou legais.
O que recebo de graça?
O mundo Cidade completo: os oito minijogos, os seis idiomas, sem anúncios e sem tempo de teste. É um mundo a sério, não uma demonstração.
A compra é única?
Sim. Uma única compra não consumível desbloqueia para sempre os restantes dezassete mundos. Não há subscrição nem mais nada para comprar. Ao reinstalar ou mudar de aparelho, recupera-se com o botão Restaurar compras. Restaure no mesmo jogo com a mesma loja e conta. As compras não se transferem entre Apple e Google nem entre os dois jogos.
Posso limitar o tempo de jogo?
Sim. Nas Definições pode definir um limite de sessão de 15, 30, 60, 120 ou 180 minutos. Quando acaba, o jogo pára no portão parental e só o adulto pode continuar.
Que dados recolhem?
O progresso fica no dispositivo. As compras são geridas pela loja; a política de privacidade explica os serviços das lojas e o contacto de apoio.

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