2–5 ani · piese de puzzle adevărate

252 de imagini. 756 de puzzle-uri.

Douăsprezece teme, câte douăzeci și una de imagini în fiecare, și o tavă cu piese de puzzle adevărate, cu dinți și scobituri. O piesă răspunde doar la locul ei — așa că un copil care nimerește greșit nu pierde decât o clipă.

În pregătireApp Store În pregătireGoogle Play
← Toate jocurile

O achiziție · Fără reclame · Fără abonamente · Fără cont

Cele douăsprezece teme din ABILAND Puzzle Tabla și tava cu piese Alegerea între 4, 6 și 8 piese Douăzeci și una de imagini într-o temă Tabla și tava cu piese
756puzzle-uri
0reclame
12teme
252imagini
756puzzle-uri
3mărimi
6limbi
0reclame

Cum se joacă

Trage o piesă. Simte cum intră la loc.

Tabla din stânga arată imaginea terminată, decolorată, cu liniile de tăiere desenate pe ea. Răspunsul nu e niciodată ascuns: munca e să muți piesele, nu să ghicești rezultatul. Copilul ia piese din tava din dreapta, una câte una, până când imaginea redevine întreagă.

  • Piesele au dinți și scobituri, nu sunt dreptunghiuri
  • O piesă răspunde doar la locul ei — nu există gaură greșită
  • Zona de prindere e mai lată de jumătate de piesă și crește la fiecare ratare
  • Totul se instalează cu aplicația — fără internet, fără cont
Tabla și tava cu piese
Șase piese dintr-un jeep, așteptând în tavă.

Douăsprezece teme

Douăzeci și una de imagini în fiecare temă

Vehicule, dinozauri, marea, mâncarea, profesiile. Douăsprezece subiecte, câte douăzeci și una de imagini fiecare. Prima imagine din fiecare temă e gratuită, deci copilul poate încerca toate cele douăsprezece înainte ca un adult să decidă ceva.

Vehicule
Vehicule Prima e gratuită
Spațiu
Spațiu Prima e gratuită
Animale Domestice
Animale Domestice Prima e gratuită
Animale Sălbatice
Animale Sălbatice Prima e gratuită
Copii
Copii Prima e gratuită
Dinozauri
Dinozauri Prima e gratuită
Fructe și Legume
Fructe și Legume Prima e gratuită
Insecte
Insecte Prima e gratuită
Mâncare
Mâncare Prima e gratuită
Mare
Mare Prima e gratuită
Natură
Natură Prima e gratuită
Profesii
Profesii Prima e gratuită

Trei mărimi

Patru, șase sau opt piese

Când copilul atinge o imagine, se deschide un panou cu aceeași imagine deja ruptă în trei seturi diferite de piese. Nimic de învățat și nimic de ținut minte: opțiunea este propria ei explicație.

4 piese

Două rânduri a câte două. Piese cât o mânuță — de aici începe toată lumea.

6 piese

Două rânduri a câte trei. Aceeași imagine, cu un pas mai îngustă.

8 piese

Două rânduri a câte patru. Tot înalte cât să le prinzi și tot ușor de nimerit.

Alegerea între 4, 6 și 8 piese
Mărimea pe care copilul n-a terminat-o încă respiră ușor. Cele terminate poartă o stea aurie.

Reguli, nu presupuneri

Șase decizii din spatele fiecărei piese

Nu sunt funcții adăugate ulterior. Sunt constrângerile în jurul cărora a fost scris tot jocul.

Piese adevărate, nu dreptunghiuri

Un dreptunghi nu-i spune copilului nimic despre unde se potrivește, deci singurul răspuns rămas e aplicația care zice nu. Un dinte și o scobitură sunt o promisiune fizică — acest ieșind intră în acea gaură — și exact promisiunea asta o învață aici un copil de trei ani.

Tăiate chiar în timpul jocului

Nu există o bibliotecă de 756 de seturi de piese pregătite dinainte; există o imagine și o funcție care o taie. Aceeași imagine la aceeași mărime se taie întotdeauna la fel, deci copilul care o reia recunoaște formele — și jumătate din plăcerea reluării exact asta e.

O îngăduință care crește

Zona de prindere e mai lată de jumătate de piesă și se lărgește din nou de fiecare dată când aceeași piesă e scăpată chiar pe lângă locul ei. Copilul care se chinuie primește mai mult ajutor, în tăcere, fără ca cineva să-i spună că se chinuie.

Răspunsul nu e niciodată ascuns

Tabla arată imaginea finală, decolorată, cu liniile de tăiere pe ea. Nimic nu e secret și nimic nu trebuie memorat. Munca e să muți piesele, iar fiecare piesă pusă face imaginea vizibil mai bună.

O mână care ajută

După patru secunde de nemișcare sau trei încercări aproape bune, apare o mână care arată ce piesă unde merge. Sunetul se declanșează la atingere, nu la târâre, fiindcă un deget mic adesea nu ajunge să se miște destul cât să înceapă o târâre.

Copilului nu i se vinde nimic

Fără reclame, fără ferestre, fără clipuri cu recompensă, fără linkuri care ies din aplicație. Singura achiziție stă în spatele porții parentale, iar poarta nu deblochează niciodată nimic de una singură.

Pentru adulți

Cheile rămân la dumneavoastră

Un spațiu pentru părinți

Un spațiu pentru părinți

Setările și achizițiile sunt protejate de o întrebare de adunare. Bariera ajută la prevenirea accesului accidental și nu înlocuiește supravegherea sau controlul achizițiilor de pe dispozitiv.

Blocat, nu ascuns

Blocat, nu ascuns

Imaginile necumpărate arată fotografia reală, redusă la vreo douăzeci de pixeli și mărită înapoi, în spatele unui lacăt. Dumneavoastră vedeți că în spatele plății chiar sunt încă douăzeci de imagini făcute cu grijă; copilul, în schimb, nu distinge un cățel pe care apoi i l-ați refuza.

Șase limbi la o atingere

Engleză, spaniolă, portugheză, franceză, rusă și română. Se alege după steag la prima pornire și se schimbă oricând din Setări — toată interfața se schimbă instantaneu.

Offline, privat, liniștit

Toate cele 252 de imagini și cele 13 piese muzicale se instalează cu aplicația. Nu e nevoie de internet pentru joacă, nu există cont, nu există înregistrare, nu există profil publicitar al copilului. Progresul este salvat local; instrumentele de backup sau transfer ale dispozitivului pot păstra o copie separată.

Simplu și definitiv

Încearcă douăsprezece. Cumpără-le pe restul. O dată.

Fără abonament, fără monede, fără bară de energie și fără o a doua achiziție care te așteaptă mai târziu.

Gratuit

0

Inclus la descărcare

  • Prima imagine din toate cele 12 teme
  • 12 puzzle-uri = 36 de partide
  • Toate cele trei mărimi la fiecare
  • Toate cele 6 limbi, fără reclame
Disponibilitate
Tot

Deblochează toate puzzle-urile

Preț în magazin

O achiziție pentru fiecare joc și cont din magazin

  • Toate cele 252 de imagini
  • 756 de partide în total
  • 13 coloane sonore, câte una pe temă
  • Restaurarea achiziției pe un dispozitiv nou
  • Fără abonament, nici acum, nici mai târziu
Disponibilitate

Prețurile și disponibilitatea depind de țară și magazin. Fiecare joc are propria achiziție unică. Achizițiile nu se transferă între Apple și Google.

Întrebări

Tot ce ne întreabă părinții

Pentru cine este ABILAND Puzzle?
Pentru copii între doi și cinci ani, mai ales pentru cei care încă nu citesc. Singurul cuvânt scris pe care îl întâlnește un copil este deblochează, pe imaginile necumpărate — iar acel cuvânt vă este adresat dumneavoastră, nu lui.
Prin ce diferă de ABILAND — Toddler Worlds?
Toddler Worlds înseamnă opt feluri de minijocuri răspândite în 18 lumi. Puzzle face un singur lucru: puzzle-uri, cu piese adevărate, 252 de imagini și câte trei mărimi fiecare. Același studio, aceleași reguli despre reclame și date, joc diferit și achiziție separată.
Există reclame sau linkuri în afara aplicației?
Niciunul. Fără bannere, fără ferestre, fără clipuri cu recompensă, fără butoane de socializare și fără linkuri spre browser. Singurele linkuri externe sunt cele legale, din Setări, în spatele porții parentale.
Este nevoie de internet?
Conținutul instalat poate fi jucat offline. Internetul este folosit pentru verificările magazinului și ale achizițiilor, cumpărare sau restaurare și deschiderea paginilor externe de suport sau a paginilor legale.
Ce primesc gratuit?
Prima imagine din fiecare dintre cele douăsprezece teme, la toate cele trei mărimi: 12 puzzle-uri, 36 de partide. Toate temele sunt deschise, deci copilul poate încerca toate cele douăsprezece subiecte înainte să decideți ceva.
Achiziția este unică?
Da. O singură achiziție neconsumabilă deschide definitiv celelalte 240 de imagini. Nu există abonament și nimic altceva de cumpărat. La reinstalare sau pe un dispozitiv nou se recuperează cu butonul Restaurează achizițiile. Restaurarea se face în același joc, folosind același magazin și același cont. Achizițiile nu se transferă între Apple și Google sau între cele două jocuri.
Poate fi pusă o piesă în locul greșit?
Nu. O piesă răspunde doar la locul ei, deci o scăpare greșită doar o face să plutească înapoi în tavă. Nu se pierde nimic, nu i se numără nimic în defavoare și nu există ecran de înfrângere nicăieri în joc.
Ce date colectați?
Progresul jocului rămâne pe dispozitiv. Achizițiile sunt gestionate prin magazin; politica de confidențialitate explică serviciile magazinelor și contactul pentru suport.

Scrie-ne

Răspunde un om adevărat

Ai găsit o eroare, ai pierdut o achiziție sau vrei ABILAND Puzzle în limba ta? Scrie-ne — citim tot.