1Glisser-déposer
Prends une forme sur le tapis et pose-la sur son ombre. Elle s'aimante toute seule, même avec une visée très approximative.
Formes · MotricitéDe 3 à 5 ans · rien à lire
Une cour de récréation calme et colorée, pensée pour les plus petits doigts. Rien à lire, aucune façon de perdre, aucune publicité à toucher par erreur — juste un monde à choisir et quelque chose de joli à y faire.
Un seul achat · Sans publicité · Sans abonnement · Sans collecte de données
ABILAND, c'est quoi
L'enfant ouvre ABILAND et voit des images, pas des mots. Il fait tourner le carrousel, choisit le monde qui lui plaît et joue en deux touches. Tout ce dont un adulte a besoin — réglages, achats, limite de temps — attend derrière une porte à calcul qu'un tout-petit ne franchit pas.
Les huit jeux
Chaque monde contient les mêmes huit mini-jeux, refaits avec ses propres dessins, couleurs et musiques. Un enfant qui apprend un monde sait déjà jouer à tous les autres.
1Prends une forme sur le tapis et pose-la sur son ombre. Elle s'aimante toute seule, même avec une visée très approximative.
Formes · Motricité
2Un ballon géant montre la couleur à chercher. Puis soixante s'envolent et seuls les bons comptent.
Couleurs · Attention
3Huit cartes, quatre paires. Les cartes identiques se rejoignent en flottant et s'effacent dans un son joyeux.
Mémoire · Concentration
4Des formes colorées descendent doucement. Guide chacune vers le bac de la même couleur.
Tri · Rythme
5Trois, deux, un — puis appuie sur le robinet le plus vite possible. Les trois meilleurs temps restent au tableau.
Rythme · Rapidité
6Une jolie image se cache sous la saleté. Frotte avec l'éponge jusqu'à ce qu'elle brille de nouveau.
Cause · Effet
7Une ombre de l'image finie reste visible tout du long. Fais glisser chaque pièce à sa place — à peu près suffit.
Espace · Logique
8Les étoiles se montrent trois secondes puis se cachent. Souviens-toi d'où elles étaient.
Mémoire · ObservationDix-huit mondes
Chaque monde a ses dessins, sa palette et sa bande-son. Le premier est gratuit pour toujours — les dix-sept autres arrivent ensemble, avec un seul achat.
Des règles, pas des suppositions
Ce ne sont pas des options ajoutées après coup. Ce sont les contraintes autour desquelles tout le jeu a été écrit.
Pas une seule consigne écrite. Les règles sont montrées : un ballon géant de la couleur cherchée, l'ombre du puzzle terminé, les étoiles révélées avant de se cacher. Les compteurs sont des chiffres — 3/10, jamais une phrase.
Les ballons sont de simples ovales. Les étoiles, de la géométrie pure. Rien n'a d'yeux ni de bouche qui fixe un enfant de trois ans — un choix délibéré, pour le calme et pour respecter les politiques destinées aux enfants.
Une forme s'accroche dès qu'un dixième d'elle touche la cible. Les bacs ont cinquante pixels invisibles en plus de chaque côté. Le lavage est gagné à 95 %, pas à 100 %. Rater est presque impossible.
Un mauvais geste tremble doucement et revient en place. Pas de vies, pas de redémarrage, pas d'écran de défaite. Dans Attrape les couleurs il n'y a même pas de son d'erreur — un petit tremblement est plus doux et bien suffisant.
Après quatre secondes d'hésitation — ou trois essais ratés — une main apparaît et fait le geste. Elle suit les pièces même en mouvement et disparaît dès que l'enfant touche l'écran.
Aucune publicité, aucune fenêtre, aucune vidéo récompensée, aucun lien qui sort de l'application. L'unique achat se trouve derrière la porte parentale — et cette porte ne débloque jamais rien d'elle-même.
Pour les adultes
Réglages, achats et limite de temps sont derrière une addition à deux chiffres — les deux nombres entre 11 et 49, jamais un calcul qu'un enfant de quatre ans résout en comptant. En cas d'erreur, une toute nouvelle question apparaît.
Anglais, espagnol, portugais, français, russe et roumain. Choisie par drapeau au premier lancement et modifiable à tout moment dans les Réglages — toute l'interface suit instantanément.
Choisissez 15, 30, 60, 120 ou 180 minutes — ou laissez sans limite. À la fin, le jeu s'arrête sur la porte parentale : terminer la séance est votre décision, pas une négociation.
Tout est livré dans l'application : pas besoin d'internet pour jouer, pas de compte, pas d'inscription, aucun profil publicitaire de votre enfant. La progression reste sur l'appareil et nulle part ailleurs.
Simple et définitif
Pas d'abonnement, pas de pièces, pas de barre d'énergie et aucun second achat qui vous attend plus tard.
0
Inclus dès le téléchargement
3,99€
Un paiement, pour toujours, sur tous les appareils liés à votre compte
L'achat se trouve derrière la porte parentale et se fait via l'App Store ou Google Play. Le prix final est fixé par la boutique de votre pays.
Questions
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