De 3 à 5 ans · rien à lire

18 mondes. 144 petites aventures.

Une cour de récréation calme et colorée, pensée pour les plus petits doigts. Rien à lire, aucune façon de perdre, aucune publicité à toucher par erreur — juste un monde à choisir et quelque chose de joli à y faire.

Un seul achat · Sans publicité · Sans abonnement · Sans collecte de données

Le carrousel des mondes d'ABILAND Les huit mini-jeux d'un monde Éclate les ballons Puzzle Attrape les couleurs
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3–5ans
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ABILAND, c'est quoi

Tout un monde de jeu derrière un gros bouton

L'enfant ouvre ABILAND et voit des images, pas des mots. Il fait tourner le carrousel, choisit le monde qui lui plaît et joue en deux touches. Tout ce dont un adulte a besoin — réglages, achats, limite de temps — attend derrière une porte à calcul qu'un tout-petit ne franchit pas.

  • Deux touches entre l'ouverture et le jeu
  • Chaque consigne est montrée, jamais écrite
  • Plein écran, en paysage, rien d'autre pour distraire
  • Fonctionne entièrement hors ligne une fois installé
Les huit mini-jeux d'un monde
Huit jeux dans chaque monde — les mêmes huit, habillés d'un nouveau décor.

Les huit jeux

Huit façons de jouer, dix-huit fois

Chaque monde contient les mêmes huit mini-jeux, refaits avec ses propres dessins, couleurs et musiques. Un enfant qui apprend un monde sait déjà jouer à tous les autres.

Glisser-déposer1

Glisser-déposer

Prends une forme sur le tapis et pose-la sur son ombre. Elle s'aimante toute seule, même avec une visée très approximative.

Formes · Motricité
Éclate les ballons2

Éclate les ballons

Un ballon géant montre la couleur à chercher. Puis soixante s'envolent et seuls les bons comptent.

Couleurs · Attention
Trouve la paire3

Trouve la paire

Huit cartes, quatre paires. Les cartes identiques se rejoignent en flottant et s'effacent dans un son joyeux.

Mémoire · Concentration
Attrape les couleurs4

Attrape les couleurs

Des formes colorées descendent doucement. Guide chacune vers le bac de la même couleur.

Tri · Rythme
Remplis5

Remplis

Trois, deux, un — puis appuie sur le robinet le plus vite possible. Les trois meilleurs temps restent au tableau.

Rythme · Rapidité
Lave6

Lave

Une jolie image se cache sous la saleté. Frotte avec l'éponge jusqu'à ce qu'elle brille de nouveau.

Cause · Effet
Puzzle7

Puzzle

Une ombre de l'image finie reste visible tout du long. Fais glisser chaque pièce à sa place — à peu près suffit.

Espace · Logique
Trouve8

Trouve

Les étoiles se montrent trois secondes puis se cachent. Souviens-toi d'où elles étaient.

Mémoire · Observation

Dix-huit mondes

Un nouvel endroit à chaque fois

Chaque monde a ses dessins, sa palette et sa bande-son. Le premier est gratuit pour toujours — les dix-sept autres arrivent ensemble, avec un seul achat.

Ville Gratuit
Jungle Débloquer
Désert Débloquer
Forêt Débloquer
Espace Débloquer
Maison Débloquer
Montagne Débloquer
Mer Débloquer
Arctique Débloquer
Parc Débloquer
Lune Débloquer
Sous l'eau Débloquer
Nuit Débloquer
Garage Débloquer
Tropiques Débloquer
Zoo Débloquer
Bibliothèque Débloquer
Parc d'attractions Débloquer
Le carrousel des mondes d'ABILAND

Des règles, pas des suppositions

Six promesses que nous ne brisons jamais

Ce ne sont pas des options ajoutées après coup. Ce sont les contraintes autour desquelles tout le jeu a été écrit.

Rien à lire

Pas une seule consigne écrite. Les règles sont montrées : un ballon géant de la couleur cherchée, l'ombre du puzzle terminé, les étoiles révélées avant de se cacher. Les compteurs sont des chiffres — 3/10, jamais une phrase.

Aucun visage sur les objets

Les ballons sont de simples ovales. Les étoiles, de la géométrie pure. Rien n'a d'yeux ni de bouche qui fixe un enfant de trois ans — un choix délibéré, pour le calme et pour respecter les politiques destinées aux enfants.

Fait pour les doigts maladroits

Une forme s'accroche dès qu'un dixième d'elle touche la cible. Les bacs ont cinquante pixels invisibles en plus de chaque côté. Le lavage est gagné à 95 %, pas à 100 %. Rater est presque impossible.

Se tromper ne fait jamais mal

Un mauvais geste tremble doucement et revient en place. Pas de vies, pas de redémarrage, pas d'écran de défaite. Dans Attrape les couleurs il n'y a même pas de son d'erreur — un petit tremblement est plus doux et bien suffisant.

Une main qui aide

Après quatre secondes d'hésitation — ou trois essais ratés — une main apparaît et fait le geste. Elle suit les pièces même en mouvement et disparaît dès que l'enfant touche l'écran.

On ne vend rien à l'enfant

Aucune publicité, aucune fenêtre, aucune vidéo récompensée, aucun lien qui sort de l'application. L'unique achat se trouve derrière la porte parentale — et cette porte ne débloque jamais rien d'elle-même.

Pour les adultes

Vous gardez les clés

Une porte qu'un tout-petit n'ouvre pas

Une porte qu'un tout-petit n'ouvre pas

Réglages, achats et limite de temps sont derrière une addition à deux chiffres — les deux nombres entre 11 et 49, jamais un calcul qu'un enfant de quatre ans résout en comptant. En cas d'erreur, une toute nouvelle question apparaît.

Six langues à une touche

Six langues à une touche

Anglais, espagnol, portugais, français, russe et roumain. Choisie par drapeau au premier lancement et modifiable à tout moment dans les Réglages — toute l'interface suit instantanément.

Une limite de temps que vous fixez

Choisissez 15, 30, 60, 120 ou 180 minutes — ou laissez sans limite. À la fin, le jeu s'arrête sur la porte parentale : terminer la séance est votre décision, pas une négociation.

Hors ligne, privé, tranquille

Tout est livré dans l'application : pas besoin d'internet pour jouer, pas de compte, pas d'inscription, aucun profil publicitaire de votre enfant. La progression reste sur l'appareil et nulle part ailleurs.

Simple et définitif

Essayez un monde. Achetez-les tous. Une fois.

Pas d'abonnement, pas de pièces, pas de barre d'énergie et aucun second achat qui vous attend plus tard.

Gratuit

0

Inclus dès le téléchargement

  • Le monde Ville, en entier
  • Les 8 mini-jeux
  • Les 6 langues
  • Sans publicité ni période d'essai
Télécharger
Tout

Débloquer tous les mondes

3,99

Un paiement, pour toujours, sur tous les appareils liés à votre compte

  • Les 18 mondes
  • 144 activités au total
  • 18 bandes-son, une par monde
  • Achat restaurable sur un nouvel appareil
  • Tous les mondes à venir inclus
Obtenir ABILAND

L'achat se trouve derrière la porte parentale et se fait via l'App Store ou Google Play. Le prix final est fixé par la boutique de votre pays.

Questions

Tout ce que les parents nous demandent

À qui s'adresse ABILAND ?
Aux enfants de trois à cinq ans, surtout ceux qui ne lisent pas encore. Tout le jeu est conçu pour eux : les consignes sont montrées visuellement et les compteurs n'utilisent que des chiffres.
Mon enfant a-t-il besoin d'aide pour jouer ?
Seulement la première fois, pour choisir la langue et passer la porte parentale. Ensuite il ouvre l'application et joue seul. S'il hésite quatre secondes, une main apparaît et montre le geste.
Y a-t-il des publicités ou des liens externes ?
Aucun. Pas de bannières, pas de fenêtres, pas de vidéos récompensées, pas de boutons sociaux ni de liens vers le navigateur. Les seuls liens externes sont les mentions légales, dans les Réglages, derrière la porte parentale.
Faut-il une connexion internet ?
Non. Tous les mondes, sons et images sont installés avec l'application. Internet ne sert qu'une fois, si vous décidez d'acheter la version complète ou de restaurer un achat.
Que contient la version gratuite ?
Le monde Ville en entier : les huit mini-jeux, les six langues, sans publicité ni durée d'essai. C'est un vrai monde, pas une démo.
L'achat est-il unique ?
Oui. Un seul achat non consommable débloque définitivement les dix-sept mondes restants. Aucun abonnement, rien d'autre à acheter. Une réinstallation ou un nouvel appareil se règle avec le bouton Restaurer les achats.
Puis-je limiter le temps de jeu ?
Oui. Dans les Réglages vous fixez une limite de séance de 15, 30, 60, 120 ou 180 minutes. À l'expiration, le jeu s'arrête sur la porte parentale et vous seul pouvez le relancer.
Quelles données collectez-vous ?
Aucune concernant l'enfant. Pas de compte, pas d'inscription, pas de profil analytique. La progression, la langue et les réglages restent sur l'appareil.

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