De 3 a 5 años · sin nada que leer

18 mundos. 144 pequeñas aventuras.

Un patio de juego tranquilo y lleno de color, hecho para los dedos más pequeños. Nada que leer, ninguna forma de perder, ningún anuncio que tocar sin querer: solo un mundo que elegir y algo bonito que hacer en él.

Una sola compra · Sin anuncios · Sin suscripciones · Sin recoger datos

El carrusel de mundos de ABILAND Los ocho minijuegos de un mundo Explota globos Puzle Atrapa colores
144actividades
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18mundos
8juegos
144actividades
6idiomas
3–5años
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Qué es ABILAND

Un mundo entero de juego detrás de un botón grande

El niño abre ABILAND y ve imágenes, no palabras. Gira el carrusel, elige el mundo que más le gusta y en dos toques ya está jugando. Todo lo que necesita un adulto —ajustes, compras, límites de tiempo— espera detrás de una puerta con números que un peque no puede cruzar.

  • Dos toques desde abrir la app hasta jugar
  • Cada instrucción se enseña, nunca se escribe
  • Pantalla completa, horizontal, sin nada más que distraiga
  • Funciona sin conexión una vez instalado
Los ocho minijuegos de un mundo
Ocho juegos dentro de cada mundo: los mismos ocho, vestidos de otro lugar.

Los ocho juegos

Ocho formas de jugar, dieciocho veces

Cada mundo contiene los mismos ocho minijuegos, rehechos con sus propios dibujos, colores y música. Quien aprende un mundo ya sabe jugar en todos.

Arrastra y suelta1

Arrastra y suelta

Coge una figura de la cinta y déjala sobre su sombra. Encaja sola aunque la puntería sea muy aproximada.

Formas · Motricidad
Explota globos2

Explota globos

Un globo gigante muestra el color que hay que buscar. Después suben sesenta y solo cuentan los correctos.

Colores · Atención
Encuentra la pareja3

Encuentra la pareja

Ocho cartas, cuatro parejas. Las que coinciden se juntan flotando y se desvanecen con un sonido alegre.

Memoria · Concentración
Atrapa colores4

Atrapa colores

Figuras de colores caen despacio. Lleva cada una al recipiente de su mismo color.

Clasificar · Ritmo
Llénalo5

Llénalo

Tres, dos, uno… y toca el grifo lo más rápido que puedas. Los tres mejores tiempos se quedan en el marcador.

Ritmo · Rapidez
Limpia6

Limpia

Debajo de la suciedad se esconde un dibujo precioso. Frota con la esponja hasta que vuelva a brillar.

Causa · Efecto
Puzle7

Puzle

Una silueta del dibujo terminado se ve todo el rato. Desliza cada pieza a su sitio: con acercarse ya basta.

Espacio · Lógica
Encuéntralo8

Encuéntralo

Las estrellas se muestran tres segundos y se esconden. Recuerda dónde estaban.

Memoria · Observación

Dieciocho mundos

Un sitio nuevo cada vez

Cada mundo tiene sus propios dibujos, su paleta y su banda sonora. El primero es gratis para siempre; los otros diecisiete llegan juntos con una sola compra.

Ciudad Gratis
Selva Desbloquear
Desierto Desbloquear
Bosque Desbloquear
Espacio Desbloquear
Casa Desbloquear
Montaña Desbloquear
Mar Desbloquear
Ártico Desbloquear
Parque Desbloquear
Luna Desbloquear
Bajo el agua Desbloquear
Noche Desbloquear
Garaje Desbloquear
Tropical Desbloquear
Zoo Desbloquear
Biblioteca Desbloquear
Parque de atracciones Desbloquear
El carrusel de mundos de ABILAND

Basado en reglas, no en suposiciones

Seis promesas que nunca rompemos

No son funciones que añadimos después. Son las reglas alrededor de las cuales se escribió todo el juego.

Nada que leer

Ni una sola instrucción escrita. Las reglas se enseñan: un globo gigante del color buscado, la silueta del puzle terminado, las estrellas que se ven antes de esconderse. Los contadores son solo números —3/10— nunca una frase.

Sin caras en los objetos

Los globos son óvalos lisos. Las estrellas, pura geometría. Nada tiene ojos ni boca mirando a un niño de tres años: una decisión deliberada por calma y por cumplir las políticas para menores.

Pensado para dedos torpes

Una figura encaja cuando solo una décima parte toca el objetivo. Los recipientes llevan cincuenta píxeles invisibles de más por cada lado. Limpiar se gana al 95%, no al 100%. Fallar es casi imposible.

Equivocarse nunca duele

Un movimiento erróneo tiembla suavemente y vuelve a su sitio. Sin vidas, sin reinicios, sin pantalla de derrota. En Atrapa colores ni siquiera hay sonido de error: un pequeño temblor es más amable y suficiente.

Una mano que ayuda

Tras cuatro segundos de duda —o tres intentos fallidos— aparece una mano y hace el movimiento. Sigue a las piezas aunque se muevan y desaparece en cuanto el niño toca la pantalla.

Nada se le vende al niño

Sin publicidad, sin ventanas emergentes, sin vídeos con recompensa, sin enlaces que salgan de la app. La única compra vive detrás de la puerta parental, y esa puerta jamás desbloquea nada por sí sola.

Para adultos

Las llaves las tienes tú

Una puerta que un peque no abre

Una puerta que un peque no abre

Ajustes, compras y límites de tiempo están detrás de una suma de dos cifras: ambos números entre 11 y 49, nunca una cuenta que resuelva un niño de cuatro años contando. Si falla, aparece una pregunta nueva.

Seis idiomas a un toque

Seis idiomas a un toque

Inglés, español, portugués, francés, ruso y rumano. Se elige por bandera al empezar y se cambia cuando quieras desde Ajustes: toda la interfaz cambia al instante.

El límite de tiempo lo pones tú

Elige 15, 30, 60, 120 o 180 minutos, o déjalo sin límite. Cuando se acaba, el juego se detiene en la puerta parental: terminar la sesión es decisión tuya, no una discusión.

Sin conexión, privado, tranquilo

Todo viaja dentro de la app: no hace falta internet para jugar, ni cuenta, ni registro, ni perfil publicitario de tu hijo. El progreso vive en el dispositivo y en ningún otro sitio.

Sencillo y definitivo

Prueba un mundo. Cómpralos todos. Una vez.

Sin suscripción, sin monedas, sin barras de energía y sin una segunda compra esperándote más adelante.

Gratis

0

Incluido al descargar

  • El mundo Ciudad, completo
  • Los 8 minijuegos
  • Los 6 idiomas
  • Sin anuncios ni periodo de prueba
Descargar
Todo

Desbloquea todos los mundos

3,99

Un solo pago, para siempre, en todos los dispositivos con tu cuenta

  • Los 18 mundos
  • 144 actividades en total
  • 18 bandas sonoras, una por mundo
  • Restaura la compra en un móvil nuevo
  • Todos los mundos futuros incluidos
Consigue ABILAND

La compra está detrás de la puerta parental y se realiza a través de App Store o Google Play. El precio final lo fija la tienda de tu país.

Preguntas

Todo lo que nos preguntan las familias

¿Para quién es ABILAND?
Para niños de tres a cinco años, sobre todo los que aún no leen. Todo el juego está pensado para pre-lectores: las instrucciones se enseñan de forma visual y los contadores solo usan números.
¿Mi hijo necesita ayuda para jugar?
Solo la primera vez, para elegir idioma y pasar la puerta parental. Después abre la app y juega solo. Si duda cuatro segundos, aparece una mano que le enseña el movimiento.
¿Hay anuncios o enlaces fuera de la app?
Ninguno. Sin banners, sin ventanas, sin vídeos con recompensa, sin botones sociales ni enlaces al navegador. Los únicos enlaces externos son los legales, dentro de Ajustes y tras la puerta parental.
¿Necesita conexión a internet?
No. Todos los mundos, sonidos e imágenes se instalan con la app. Internet solo hace falta una vez, si decides comprar la versión completa o restaurar una compra anterior.
¿Qué incluye la versión gratuita?
El mundo Ciudad completo: los ocho minijuegos, los seis idiomas, sin anuncios y sin tiempo de prueba. Es un mundo de verdad, no una demo.
¿La compra es única?
Sí. Una compra no consumible desbloquea para siempre los diecisiete mundos restantes. No hay suscripción ni nada más que comprar. Al reinstalar o cambiar de dispositivo se recupera con el botón Restaurar compras.
¿Puedo limitar el tiempo de juego?
Sí. En Ajustes puedes fijar un límite de sesión de 15, 30, 60, 120 o 180 minutos. Al agotarse, el juego se detiene en la puerta parental y solo tú puedes continuarlo.
¿Qué datos recogéis?
Ninguno del niño. No hay cuenta, ni registro, ni perfil de analítica. El progreso, el idioma y los ajustes se guardan en el propio dispositivo.

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¿Has encontrado un fallo, perdido una compra o quieres ABILAND en tu idioma? Escríbenos: lo leemos todo.